脚本对应表

YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,100000) — 加元宝
zengdian — 赠点

gbvalue 善恶值 (gbvalue = gbvalue – 100 扣除善恶值)
GetLevel 判断等级 (if GetLevel( sceneId, selfId)<71 then 如果等级小于71级)
LuaFnGetPropertyBagSpace 检测背包空格(if LuaFnGetPropertyBagSpace( sceneId, selfId ) < 2 then 检测背包空格是否小于2个)
LuaFnGetTaskItemBagSpace 检测任务背包(if LuaFnGetTaskItemBagSpace( sceneId, selfId ) < 1 then 同上)
LuaFnJoinMenpai 加入门派 (LuaFnJoinMenpai(sceneId, selfId, targetId, 3) 设置门派为武当(3))
LuaFnSetXinFaLevel 设置心法等级 (LuaFnSetXinFaLevel(sceneId,selfId,19,10) 10为等级19为心法ID)
LuaFnSendSystemMail 发送给玩家邮件 (LuaFnSendSystemMail( sceneId, GetName(sceneId,selfId), “#{LevelMail_menpai_9}” ) (“#{LevelMail_menpai_9}”为邮件内容))
LuaFnGetHumanPKValue 检测人物PK值 (IF LuaFnGetHumanPKValue( sceneId, playerId ) > 4 then PK值是否大于4)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit 无敌 (LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, playerId, playerId, playerId, 54, 100 ) 无敌状态)
LuaFnAuditQuest 统计任务信息 (LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600012_g_MissionName))
LuaFnHasTeam 检测人数 (if LuaFnHasTeam( sceneId, selfId ) == 1 then 检测是否为1人 )
LuaFnCreateCopyScene 副本数量??
LuaFnGetCopyScene_HumanCount 场景人物数量 (LuaFnGetCopyScene_HumanCount( sceneId ))
LuaFnAwardSpouseTitle 人物称号 (LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, “VIP会员” ))
CallScriptFunction 调用脚本 更新数据
PlayerName 游戏中显示玩家姓名 (AddText(sceneId,” “..PlayerName..” ,赶快来吧。\n”))
IsHaveMission 检测任务 (if IsHaveMission(sceneId,playerId,4021) > 0 then 检测是否有漕运任务)
GetMissionCount 检测人物数量 (if GetMissionCount(sceneId, selfId)>=20 then 检测任务数量是否大于等于20)
DelMission 删除任务 (DelMission( sceneId, mems, x311005_g_MissionId ))
AddMission 添加任务 (AddMission( sceneId, mems, x311005_g_MissionId, x311005_g_ScriptId, 1, 0, 0 ))
misIndex 暂时不清楚和任务相关
SetPlayerDefaultReliveInfo 设置死亡后复活点位置 (SetPlayerDefaultReliveInfo( sceneId, playerId, “%10”, -1, “0”, SCENE_PRISON, 48, 30 ) 在监狱中复活)
CheckTimer 检测时钟
SetTimer 设置时钟 (SetTimer(sceneId, playerId, 1230, “OnHuashanSceneTimer”, 10000))
UICommand_AddInt 播放音效 (UICommand_AddInt(sceneId, soundId) 配合 DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1234))
AddItem 给予物品 (AddItem( sceneId, ItemID, 1 ) 其中ItemID就是物品ID)
DelItem 删除物品
GetTeamId 检测是否组队 (if GetTeamId( sceneId, selfId)<0 then 这个就是检测是否组队<0为没有组队)
NewWorld 传送到副本 (NewWorld( sceneId, selfId, copysceneid, x311005_g_Fuben_X, x311005_g_Fuben_Z) 😉
AddMoney 给钱 (AddMoney(sceneId,selfId,money ); 其中的money为金币数量可以为数字也可以为变量)
CostMoney 删除金币 (CostMoney( sceneId, male, 55555 ))
ContribBonus 暂时不知道检测什么 (if ContribBonus > 0 then)
CityChangeAttr 帮会贡献 (CityChangeAttr( sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT, ContribBonus ))
AddExp 给经验 (AddExp( sceneId, selfId, ExpBonus ) expbonus 为经验值)
GetExp 检测经验 (GetExp(sceneId,selfId) >= 520000000)
LuaFnAddExp 也是给经验 (LuaFnAddExp( sceneId, selfId,700000) )
random(100) 随即几率 (if random(100) > 2 then 几率为2%)
checkCreatePet 检测携带珍兽数量 (if not checkCreatePet or checkCreatePet ~= 1 then 这个检测是否等于1)
checkPet 检测珍兽是否在出战 (if not checkPet or checkPet ~= 1 then 1为出战状态)
skillBook.needLevel 技能等级
skillBook.type 心法ID
AddMonsterDropItem 好像是刷怪 (AddMonsterDropItem( sceneId, objId, selfId, 50601001 ) 50601001 贼兵喽啰)
GetMonsterGroupID 杀死怪物的ID (GetMonsterGroupID( sceneId, objId ) 这个好像是做任务需要的)
DispatchShopItem 打开商城 (DispatchShopItem( sceneId, selfId, targetId, x050007_g_shoptableindex ) 这个是买礼花)
needLevel 需要等级 (needLevel = 80)

 

 

天龙八部服务端Server目录脚本功能说明:

/Server/Config Account.txt 测试帐号
/Server/Config AllowableScriptFunc.txt 脚本ID与函数对照表
/Server/Config AttrLevelUpTable.txt 各门派升级资质上升比例
/Server/Config AttrRefixTable.txt 生活技能升级fix
/Server/Config BaseValueTable.ini 各门派基础值系数表
/Server/Config boxdroplist.txt 宝盒掉落参数列表
/Server/Config ConfigInfo.ini 全局配置参数
/Server/Config CopyScene.ini 副本参数
/Server/Config CreateQualityOfVaryPetTbl.txt 产生宝宝质量几率
/Server/Config CreateSkillOfVaryPetTbl.txt 产生宝宝继承技能的几率
/Server/Config DefaultChar.ini 缺省角色参数
/Server/Config DiePenalty.txt 死亡惩罚杀气设置
/Server/Config DropAttenuation.txt 掉落物品衰减值
/Server/Config DropBoxContent.txt 掉落包设定
/Server/Config DropRateOfItemTable.txt 掉落概率表
/Server/Config ExpAttenuation.txt 经验衰减(死亡)
/Server/Config GMList.ini GM设置
/Server/Config GuildMemberAccess.ini
/Server/Config IPRange.ini 禁充IP设置
/Server/Config ItemAuditFilter.txt 物品模板ID
/Server/Config ItemQuality.txt 物品质量
/Server/Config ItemSegAffect.txt 物品品质分布
/Server/Config ItemSegQuality.txt 物品质量分布
/Server/Config ItemSegRate.txt 物品品质效果
/Server/Config ItemSerial.ini 物品效果定议
/Server/Config ItemValue.txt 物品价值(出卖)
/Server/Config LoginInfo.ini Login服务器端程序配置
/Server/Config MachineInfo.ini 服务器的开启标示
/Server/Config MasterExpBounty.txt 徒弟升级后给师傅的经验设置
/Server/Config MenPaiAttackRefix.txt 各门派可学新手技能
/Server/Config MergeConfig.txt 描述
/Server/Config MonsterDropBoxs.txt 怪物掉落包设定
/Server/Config NotifyDate.txt 定期通告设定
/Server/Config NotifyOnline.txt 上线通告
/Server/Config NotifyWeek.txt 每周通告设定
/Server/Config NpcAuditFilter.txt 怪物模板ID
/Server/Config NPCChat.txt NPC的自言自语
/Server/Config NPCPaoPaoIndexTable.txt NPC的乱溜达
/Server/Config PetAIStrategyTbl.txt 自动技与宝宝性格的激发关系
/Server/Config PetApperceiveSkillTable.txt 宝宝技能领悟概率
/Server/Config PetAttrPointDistribute.txt 宝宝属性方案概率
/Server/Config PetConfigTable.ini 宝宝概率配置表
/Server/Config PetDieLoss.txt 宝宝快乐损耗
/Server/Config PetDomesticationMoney.txt 宝宝
/Server/Config PetExpAttenuation.txt 宝宝
/Server/Config PetSkillDistribute.txt 宝宝自身技能表
/Server/Config PetSkillIndexTable.txt 宝宝技能对照表
/Server/Config PetStudySkllTable.txt 宝宝被动技能打造机率
/Server/Config PunishByLevel.txt 人物死亡扣除
/Server/Config PunishByPkValue.txt 人物死亡扣除设定
/Server/Config PunishByState.txt 人物设定
/Server/Config PvpRuler.txt PK地点设定
/Server/Config Questions.txt 考题设定
/Server/Config SceneInfo.ini 全局地图场景索引
/Server/Config ServerInfo.ini 服务器端程序的相关情况
/Server/Config ShareMemInfo.ini 数据库ip
/Server/Config ShimenLevelMoneyBonusTable.txt连环任务金钱倍率 经验倍率
/Server/Config ShimenRoundMultipleTable.txt连环任务 经验倍率
/Server/Config SkillObjData_V1.txt 特效绑定
/Server/Config StandardImpact.txt 人物技能说明
/Server/Config StringTable.txt 系统确发公告说明
/Server/Config SystemInfo.ini 系统确发公告配置
/Server/Config WorldInfo.ini 说名当前世界的相关配置

 

天龙八部服务端Public目录脚本功能说明:

Public\Data\AIScript文件夹中 script(0~210).ai怪物AI脚本设定如是否主动攻击是否使用技能

Public\Data\Script文件夹中\event\bossgroup\bg_BossAI_CreateMonster.lua 是BOSS群 刷小怪通用脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\bossgroup\bg_CangShan.lua 苍山 BOSS群刷新脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\bossgroup\bg_CaoYuan.lua 草原 BOSS群刷新脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\bossgroup\bg_WuYi.lua 武夷 BOSS群刷新脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\bossgroup\bg_XuanWu.lua 玄武岛 BOSS群刷新脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\bus\marry_huajiao_01.lua 结婚花娇(普通级)(高级)(豪华)脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\caoyun\ecaoyun.lua 漕运
Public\Data\Script文件夹中\event\caoyun\ocaoyun_limiti.lua漕运,的一些限制
Public\Data\Script文件夹中\event\challenge\challenge.lua 挑战相关脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\challenge\edali_challenge.lua 各擂台对应的 脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\challenge\edali_leitai.lua 擂台的事件区域脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\challenge\eluoyang_challenge.lua各擂台对应的 脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\challenge\eluoyang_leitai.lua擂台的事件区域脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\dali\*.lua为大理任务脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\EventScript\*.lua宝石合成杀怪护送等通用任务脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\gaibang\*.lua丐帮任务脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\huodong\*.lua活动抽奖脚本副本任务
Public\Data\Script文件夹中\event\juqing\*.lua苍茫山等剧情循环任务脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\menpai\*.lua门派奖励装备与珍兽脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\peifang\*.lua技能配方脚本
Public\Data\Script文件夹中\event\petprocreate\*.lua珍兽繁殖
Public\Data\Script文件夹中\event\prize\*.lua随身元宝相关
Public\Data\Script文件夹中\event\revenge\*.lua九大门派特色
Public\Data\Script文件夹中\event\shimen\*.lua师门任务
Public\Data\Script文件夹中\event\test\*.lua雁北任务
Public\Data\Script文件夹中\event\wudang\*.lua武当任务
Public\Data\Script文件夹中\event\xunhuan\*.lua连环副本任务(钱宏宇,除害,惩凶打图等)
Public\Data\Script文件夹中\event\chuansong\*.lua场景触发,骑乘
Public\Data\Script文件夹中\event\emei\*.lua副本任务
Public\Data\Script文件夹中\event\festival\*.lua节元旦活动
Public\Data\Script文件夹中\event\guild\*.lua帮会相关
Public\Data\Script文件夹中\event\jinghu\*.lua镜湖BOSS
Public\Data\Script文件夹中\event\liveabilityevent\*.lua各技能生活技能,门派商店
Public\Data\Script文件夹中\event\mingjiao\*.lua光明顶任务
Public\Data\Script文件夹中\event\pet\*.lua兽丹
Public\Data\Script\obj中NPC脚本
Public\Data\Script.dat 指定哪个NPC使用哪个Public\Data\Script\obj下的脚本PC的脚本
Public\Data\Script\*.lua城市NPC脚本ScriptGlobal.lua最重要的一个全局脚本
Public\Data\AIScript.dat 指定哪个怪物使用哪个\tlbb\Public\Data\AIScript下的脚本
Public\Scene 怪物头目的脚本
Public\Config\AbilityLevelUp\生活技能提升要求
Public\Config\RandShop\固定商店的商品数量
Public\Config\Ability.txt生活技能说明
Public\Config\AbilityExpTable.txt生活技能损耗
Public\Config\ActivityNotice.txt活动通告说明
Public\Config\ActivityRuler.txt活动编号
Public\Config\AttackTraits.txt生活技能说明
Public\Config\BlueEquipBase.txt物品装备说明
Public\Config\Bullet.txt技能声音和效果
Public\Config\BusInfo.txt飞行NPC设置
Public目录
Public\Config\Ability.txt 生活技能
Public\Config\AbilityExpTable.txt 生活技能损耗
Public\Config\ActivityNotice.txt 活动通告
Public\Config\ActivityRuler.txt 活动编号和场景
Public\Config\AttackTraits.txt 攻击特征
Public\Config\BlueEquipBase.txt 蓝色装备
Public\Config\Bullet.txt 技能声音和特效
Public\Config\BusInfo.txt 骑乘设置
Public\Config\CampaignTable.txt 活动信息列表
Public\Config\CharFaceGeo.txt 角色脸型
Public\Config\CharHairGeo.txt 角色发型
Public\Config\CharHead.txt 角色头型
Public\Config\CharMount.txt 骑乘
Public\Config\ChatConfig.txt 聊天频道设置
Public\Config\CityBuilding.txt 城市设置
Public\Config\CityIdOfChina.txt 中国城市ID
Public\Config\CityInfo.txt 城市信息
Public\Config\CommonItem.txt 商店物品
Public\Config\Condition.txt 设立帮派条件
Public\Config\DropNotify.txt 广播
Public\Config\EquipBase.txt 物品装备
Public\Config\EquipExtraAttr.txt 装备附加属性显示
Public\Config\EquipLevelUp.txt 装备升级几率
Public\Config\EquipSetAttr.txt 套装
Public\Config\EquipVisual.txt 装备外形
Public\Config\GemCarve.txt 宝石雕琢设置
Public\Config\GemInfo.txt 宝石属性
Public\Config\GreenEquipBase.txt 绿色装备
Public\Config\GrowPoint.txt 场景特效
Public\Config\IDCollections.txt 技能
Public\Config\IDCollections.txt 技能附加属性
Public\Config\ImpactDirectly.txt 声音和特效
Public\Config\ItemAptRate.txt 鉴定属性增加设置
Public\Config\ItemCompound.txt 图样
Public\Config\ItemEnhance.txt 装备强化
Public\Config\ItemRule.txt 物品附加属性设置
Public\Config\ItemSegAffect.txt 物品品质设置
Public\Config\ItemSegValue.txt 装备属性
Public\Config\LogicSceneAttr.txt 场景
Public\Config\LvMaxMoney.txt 角色等级
Public\Config\MasterExpAssign.txt 徒弟贡献师傅经验比例
Public\Config\Mission_Delivery.txt 交付任务
Public\Config\Mission_EnterArea.txt 探索任务
Public\Config\Mission_EnterArea.txt 护送任务
Public\Config\Mission_EnterArea.txt 杀怪任务
Public\Config\Mission_LootItem.txt 战利品任务
Public\Config\MissionItem_GroupHashTable.txt NPC属性
Public\Config\MissionItem_HashTable.txt 物品描述信息
Public\Config\MissionNPC_HashTable.txt NPC描述信息
Public\Config\MissionPet_HashTable.txt 珍兽描述信息
Public\Config\MonsterAttrExTable.txt 怪物列表
Public\Config\MonsterRespawnPos.txt 怪物刷新
Public\Config\PetAttrTable.txt 宠物列表
Public\Config\PetHuanTongCost.txt 宠物携带等级及经验
Public\Config\PetLevelUpTable.txt 宠物升级所需经验
Public\Config\PetLevelUpTable.txt 宠物称号
Public\Config\PetTypeAttr.txt 宠物类型
Public\Config\PlayerExpLevel.txt 人物升级所需经验
Public\Config\RepairRate.txt 装备修理成功率
Public\Config\SceneAttr.txt 地图
Public\Config\ShopSceneLimiti.txt 商店所在地图
Public\Config\ShopTable.txt 商店物品列表
Public\Config\SkillData_V1.txt 技能
Public\Config\SkillTemplate_V1.txt 技能属性
Public\Config\SlotCost.txt 打孔所需物品设置
Public\Config\StorytellingDuologue.txt NPC对话内容
Public\Config\XinFa_V1.txt 心法
Public\Config\XinFaStudySpend_V1.txt 心法属性
Public\Data\AIScript 怪物AI脚本设定如是否主动攻击是否使用技能
Public\Data\Script\event\bossgroup\bg_BossAI_CreateMonster.lua 是BOSS群 刷小怪通用脚本
Public\Data\Script\event\bossgroup\bg_CangShan.lua 苍山 BOSS群刷新脚本
Public\Data\Script\event\bossgroup\bg_CaoYuan.lua 草原 BOSS群刷新脚本
Public\Data\Script\event\bossgroup\bg_WuYi.lua 武夷 BOSS群刷新脚本
Public\Data\Script\event\bossgroup\bg_XuanWu.lua 玄武岛 BOSS群刷新脚本
Public\Data\Script\event\bus\marry_huajiao_01.lua 结婚花娇(普通级)(高级)(豪华)脚本
Public\Data\Script\event\caoyun\ecaoyun.lua 漕运
Public\Data\Script\event\caoyun\ocaoyun_limiti.lua漕运,的一些限制
Public\Data\Script\event\challenge\challenge.lua 挑战相关脚本
Public\Data\Script\event\challenge\edali_challenge.lua 各擂台对应的 脚本
Public\Data\Script\event\challenge\edali_leitai.lua 擂台的事件区域脚本
Public\Data\Script\event\challenge\eluoyang_challenge.lua各擂台对应的 脚本
Public\Data\Script\event\challenge\eluoyang_leitai.lua擂台的事件区域脚本
Public\Data\Script\event\dali\*.lua为大理任务脚本
Public\Data\Script\event\EventScript\*.lua宝石合成杀怪护送等通用任务脚本
Public\Data\Script\event\gaibang\*.lua丐帮任务脚本
Public\Data\Script\event\huodong\*.lua活动抽奖脚本副本任务
Public\Data\Script\event\juqing\*.lua苍茫山等剧情循环任务脚本
Public\Data\Script\event\menpai\*.lua门派奖励装备与珍兽脚本
Public\Data\Script\event\peifang\*.lua技能配方脚本
Public\Data\Script\event\petprocreate\*.lua珍兽繁殖
Public\Data\Script\event\prize\*.lua随身元宝相关
Public\Data\Script\event\revenge\*.lua九大门派特色
Public\Data\Script\event\shimen\*.lua师门任务
Public\Data\Script\event\test\*.lua雁北任务
Public\Data\Script\event\wudang\*.lua武当任务
Public\Data\Script\event\xunhuan\*.lua连环副本任务(钱宏宇,除害,惩凶打图等)
Public\Data\Script\event\chuansong\*.lua场景触发,骑乘
Public\Data\Script\event\emei\*.lua副本任务
Public\Data\Script\event\festival\*.lua节元旦活动
Public\Data\Script\event\guild\*.lua帮会相关
Public\Data\Script\event\jinghu\*.lua镜湖BOSS
Public\Data\Script\event\liveabilityevent\*.lua各技能生活技能,门派商店
Public\Data\Script\event\mingjiao\*.lua光明顶任务
Public\Data\Script\event\pet\*.lua兽丹
Public\Data\Script\obj中NPC脚本
Public\Data\Script.dat 指定哪个NPC使用哪个Public\Data\Script\obj下的脚本PC的脚本
Public\Data\Script\*.lua城市NPC脚本ScriptGlobal.lua最重要的一个全局脚本
Public\Data\AIScript.dat 指定哪个怪物使用哪个\tlbb\Public\Data\AIScript下的脚本
Public\Scene 怪物头目的脚本
Public\Config\AbilityLevelUp\生活技能提升要求
Public\Config\RandShop\固定商店的商品数量

Server目录脚本功能说明:
Server\Config\Account.txt 测试帐号
Server\Config\AllowableScriptFunc.txt 脚本ID与函数对照表
Server\Config\AttrLevelUpTable.txt 各门派升级资质上升比例
Server\Config\AttrRefixTable.txt 生活技能升级fix
Server\Config\BaseValueTable.ini 各门派基础值系数表
Server\Config\boxdroplist.txt 宝盒掉落参数列表
Server\Config\ConfigInfo.ini 全局配置参数
Server\Config\CopyScene.ini 副本参数
Server\Config\CreateQualityOfVaryPetTbl.txt 产生宝宝质量几率
Server\Config\CreateSkillOfVaryPetTbl.txt 产生宝宝继承技能的几率
Server\Config\DefaultChar.ini 缺省角色参数
Server\Config\DiePenalty.txt 死亡惩罚杀气设置
Server\Config\DropAttenuation.txt 掉落物品衰减值
Server\Config\DropBoxContent.txt 掉落包设定
Server\Config\DropRateOfItemTable.txt 掉落概率表
Server\Config\ExpAttenuation.txt 经验衰减(死亡)
Server\Config\GMList.ini GM设置
Server\Config\GuildMemberAccess.ini
Server\Config\IPRange.ini 禁充IP设置
Server\Config\ItemAuditFilter.txt 物品模板ID
Server\Config\ItemQuality.txt 物品质量
Server\Config\ItemSegAffect.txt 物品品质分布
Server\Config\ItemSegQuality.txt 物品质量分布
Server\Config\ItemSegRate.txt 物品品质效果
Server\Config\ItemSerial.ini 物品效果定议
Server\Config\ItemValue.txt 物品价值(出卖)
Server\Config\LoginInfo.ini Login服务器端程序配置
Server\Config\MachineInfo.ini 服务器的开启标示
Server\Config\MasterExpBounty.txt 徒弟升级后给师傅的经验设置
Server\Config\MenPaiAttackRefix.txt 各门派可学新手技能
Server\Config\MergeConfig.txt 描述
Server\Config\MonsterDropBoxs.txt 怪物掉落包设定
Server\Config\NotifyDate.txt 定期通告设定
Server\Config\NotifyOnline.txt 上线通告
Server\Config\NotifyWeek.txt 每周通告设定
Server\Config\NpcAuditFilter.txt 怪物模板ID
Server\Config\NPCChat.txt NPC的自言自语
Server\Config\NPCPaoPaoIndexTable.txt NPC的乱溜达
Server\Config\PetAIStrategyTbl.txt 自动技与宝宝性格的激发关系
Server\Config\PetApperceiveSkillTable.txt 宝宝技能领悟概率
Server\Config\PetAttrPointDistribute.txt 宝宝属性方案概率
Server\Config\PetConfigTable.ini 宝宝概率配置表
Server\Config\PetDieLoss.txt 宝宝快乐损耗
Server\Config\PetDomesticationMoney.txt 宝宝
Server\Config\PetExpAttenuation.txt 宝宝
Server\Config\PetSkillDistribute.txt 宝宝自身技能表
Server\Config\PetSkillIndexTable.txt 宝宝技能对照表
Server\Config\PetStudySkllTable.txt 宝宝被动技能打造机率
Server\Config\PunishByLevel.txt 人物死亡扣除
Server\Config\PunishByPkValue.txt 人物死亡扣除设定
Server\Config\PunishByState.txt 人物设定
Server\Config\PvpRuler.txt PK地点设定
Server\Config\Questions.txt 考题设定
Server\Config\SceneInfo.ini 全局地图场景索引
Server\Config\ServerInfo.ini 服务器端程序的相关情况
Server\Config\ShareMemInfo.ini 数据库ip
Server\Config\ShimenLevelMoneyBonusTable.txt连环任务金钱倍率 经验倍率
Server\Config\ShimenRoundMultipleTable.txt连环任务经验倍率
Server\Config\SkillObjData_V1.txt 特效绑定
Server\Config\StandardImpact.txt 人物技能说明
Server\Config\StringTable.txt 系统确发公告说明
Server\Config\SystemInfo.ini 系统确发公告配置
Server\Config\WorldInfo.ini 说名当前世界的相关配置
天龙八部服务逆端修改历史性详细教程

天茂龙八陔部服务逆端修改历史性详细教程以下是我一个一个文件打开得出的说明,并非粘贴而来。有些无关紧要和一些我还没弄明白的文件我就不写出来了。
高手就不要看了,免得浪费您宝贵的时间 tlbbPublicConfig及tlbbServerConfig下的txt文件
AbilityLevelUp 这个文件夹里的文件是升级门派技能、生活技能所需的经验和所需的熟练度
RandShop 这个文件夹里的文件是控制一些特殊商店,如野外的宝石店
Ability 生活技能所需要的等级、工具、操作平台等,升级需求和消耗对应的文件在AbilityLevelUp内
AbilityExpTable 矿、鱼所需的技能等级、熟练度
ActivityNotice ↘
这两个文件控制活动公告和刷怪,如冰妖之类
CampaignTable
CharFaceGeo ↘
CharHairGeo → 创建人物时或用道具更改脸型、发型、头像,控制哪些可选哪些不可选
CharHead ↗
City 开头的文件是帮派城市相关
CommonItem 所有的道具材料任务道具的代码
DropBoxContent 掉落包的价值、包含在内的物品代码
EquipBase 所有装备代码
EquipExtraAttr 一些装备的有效期,如时装
EquipSetAttr 套装隐藏属性
GemCarve 雕琢宝石
GemInfo 所有宝石代码
GemMelting 熔炼宝石
文件太多,挑重点

ImpactSEData_V1 状态的图标、说明,最多到1024栏,不可再多,否则不可启动服务端,需要添加就在客户端的ImpactSEData_V1里添加
ItemCompound 装备图样、骑术
ItemEnhance 强化
ItemSegAffect 装备品质所对应的星数
ItemSegValue 装备起始数值段,控制装备各种属性值
MaxMoney 人物各等级对应的金钱上限
Mission开头的文件是各种任务相关,奖励、经验等。不包括剧情任务
MonsterAttrExTable 包含所有怪物的代码
MonsterDropBoxs 怪物价值及其掉落包的代码
PetAttrTable 所有宠物的资质成长率等
PetLevelUpTable 宠物升级所需的经验
PetMedicineHCCompound 合成灵兽丹
PetSkillBook 珍兽技能书对应的技能ID
PetSkillLevelup 珍兽技能升级后对应的技能ID及所需的道具
PetTitle 珍兽称号
PetTypeAttr 宠物类型
PlayerExpLevel 人物升级所需的经验
ShopTable 商店,包括元宝商店
ShopSceneLimiti 控制商店的总数,如果要在ShopTable增加一个商店,这个文件也要对应
SkillData_V1 所有技能不包括生活技能
SkillTemplate_V1 升级技能后对应的技能ID,主要针对门派技能
SpecialObjData 烟花
StandardImpact 对应SkillData_V1里的技能参数值;
StorytellingDuologue NPC的自言自语内容
XinFa_V1 心法
ShimenLevelMoneyBonusTable 师门任务获得的金钱与经验
ShimenRoundMultipleTable 师门任务经验金钱倍率
MonsterAITable.ini 怪物基础AI
tlbbPublicData9
AIScript.dat 所有AI
Script.dat 所有脚本编号.
AIScript文件夹内包含所有的AI,如要添加AI,在AIScript.dat也要对应
Script文件夹内包含所有的脚本,如要添加新脚本,在Script.dat里必须要写好脚本的路径及编号
tlbbPublicScene 目录下的是所有地图的相关文件
以上文件有部分要同步客户端,是哪些文件就不一一细说了。
用AXPPacker打开客户端data文件夹里的config.axp,看哪些文件在服务端上有同名的,就添加进去
注意:上面说的ImpactSEData_V1.txt例外,不能把服务端里的ImpactSEData_V1.txt替换进客户端,否则某些buff会不能显示甚至出错。反过来也一样,不能把客户端里的ImpactSEData_V1.txt替换进服务端,否则服务端不能启动。
tlbbServerConfig
ConfigInfo.ini 服务器的一些设置,如修改经验倍数,移动速度等
DefaultChar.ini 人物出生的一些设置
PetConfigTable.ini 珍兽成长率控制
SceneInfo.ini 包含所有地图ID)
SystemInfo.ini 控制发送公告间隔时间及数量
添加装备
首先用excel或其他工具打开EquipBase.txt在最后一栏加入你要添加的装备。例如:我要添加一把与众不同的神器,以四代扇子为例,把四代扇子整栏复制到最后一栏,如图:
把Index那一栏也复制下来,这样就好修改了,Index这一栏是不读的,删不删都无所谓。
名称说明那些随便改。改代码,如上图的10554506,改成10557051以上,不能跟其他代码一样,也不能比原来最后一栏的代码低,否则服务端是不能启动的。
接着你要哪种属性就把-1改成1,基础属性(基础外功基础命中那些)你要改1000就1000,2000就2000。后面的品质规则由ItemSegAffect.txt控制一般都是1就是1星9就是9星,
起始数值段由ItemSegValue.txt控制,就是把刚才改成1的属性变成你想要的属性值。同样以excel或其他工具打开ItemSegValue.txt如图

index那一列就是起始数值段,喜欢改多少就改成多少,要注意的是,例如,我把体力改成200,那么实际的数值是300,客户端显示的是1.5倍。如果使用已有的数值段,这一步可省略。
属性条min,属性条max,不是手工就两个都填一样吧,根据刚才改成1的数量就填多少。
但即使你改了20个属性,一件装备最多只有16属性。那么有4个属性属性会被随机挤掉。
最好就改16以下。改完后同步客户端,不然不能正确显示。
添加物品1
新手没什么必要学这个,这个主要用于添加一些特殊材料,通常用于脚本,就是兑换装备之类的,随便说下吧,相比添加装备简单点。打开CommonItem.txt,最好不要在最后一栏添加,因为代码2 3 开头的是道具和材料,而后面4开头的是任务道具,随便找个空位挤进去吧,同样要添加的物品的代码不能低于上面的代码,也不能高于下面的代码,名字随便改,资源那一列就是图标,想与众不同,换图标吧,用AXPPacker打开客户端data里的Material.axp,全部提取出来,然后找到Icons文件夹,里面就是所有的图标,如,我要把我添加的物品的图标换成999朵玫瑰的图标,那么就在Icons文件夹找到999朵玫瑰所在的图片,如图 .
复制图片名称Cloth4,再数一下999朵玫瑰在这图里的第几格,第五个。那么要添加的物品的图标就是Cloth4_5,改好后同步客户端。添加NPC或怪物先找到你要在要添加NPC或怪物的场景的monster.ini文件,如,我要在太湖添加NPC或怪物。都在tlbbPublicScene目录下,打开taihu_monster.ini
第二行monstercount=18,这是怪物(包括npc)的总数,要加几个怪物就在上面加几。
复制一段加到最下面:如
[monster17] ————————-怪物顺序,一定要按顺序上一个是16,下一个是18
guid=2947192———————-怪物组,可以不管
type=153—————————–怪物代码,对应MonsterAttrExTable.txt
name=黑市商人——————-怪物名称
title=———————————-怪物称号
pos_x=193.0000——————–X坐标
pos_z=262.0000——————–Z坐标
dir=22———————————方向代码
script_id=311009——————-脚本在tlbbPublicDataScript,一般用于NPC,有些特殊怪物 也有会脚本,不需要填-1
respawn_time=10000————-刷新时间
group_id=-1————————–无视
team_id=-1—————————无视
base_ai=3—————————–基础AI,对应MonsterAITable.ini!
ai_file=-1——————————使用的AI,在tlbbPublicDataAIScript目录下,NPC不加
patrol_id=-1————————–无视
shop0=-1——————————无视
shop1=-1——————————无视
shop2=-1——————————-无视
shop3=-1——————————-无视
ReputationID=-1———————-无视
level=48———————————等级
注意:怪物的总数=最后的怪物的顺序号+1,因为是从0开始算,如果最后一个怪物是17,总数就是18,别弄错了。
物品代码为1开头的说明这个是装备,2 3 4开头的是道具、材料、任务材料,5开头的是宝石
元宝店添加物品
先进入游戏,打开元宝店看看你要在元宝店的哪一栏添加,记住该栏目的第一个物品的名字装备在EquipBase.txt,道具材料任务道具在CommonItem.txt,宝石在GemInfo.txt。找到第一个物品代码,打开shoptable.txt,用查找找到该代码的位置,然后在该栏的最后添加入要添加的物品。注意了,也许该物品在shoptable.txt有2个以上,那么你要进行筛选,1.看看该物品是不是为该栏的第一个物品,2.看价格与游戏里的价格是否一样,3.看看货币单位是否和游戏里一致。如果还不能筛选出来,你回到游戏看看第二个物品物品是什么,然后再对比一下应该可以筛选出来了。还有个简单的办法,从yuanbaoshop.lua可以看到元宝店的各栏目对应shoptable.txt里的哪一栏,新手我不推荐。商店添加物品. 在游戏里逛逛选择一些专卖垃圾货物的商店,然后按照上面的方法进行替换即可,但我不推荐这么做,因为破坏了游戏的完整。下面说说另起炉灶的方法:打开shoptable.txt,在下面增加一栏,同样商店代码要连着上一个,在这一栏加上你要添加的物品,货币单位那个地方改成:1代表金币,2代表善恶值,4,帮贡,3代表师德点,5元宝,6赠点,7师门贡献度,8代表交子。
shoptable.txt增加了1栏,那么ShopSceneLimiti.txt也要对应

举例说明吧,我要在苏州增加一个NPC来出售我刚才添加的物品。首先写一个脚本来连接上图的270号商店,
随便复制一个商店NPC的脚本打开,如上图
改成270,00158是脚本号也要改,先打开Script.dat找一个不存在的脚本号,我在最下面添加
MyNew是路径,并非一定要放在MyNew,然后保存。把上面那个脚本内的所有000158改成895108,记住是所有,然后保存,文件名改成shangdian1.lua与上图一致。搜索suzhou_monster.ini打开,添加一个NPC,然后给这个NPC加上脚本号895108,monster总数+1,保存。最后把shangdian1.lua这个文件添加入服务端的MyNew文件夹下,suzhou_monster.ini、Script.dat和shoptable.txe也要上传到服务端。重启服务端后找到这个NPC,呵呵,成了!注意,道具、装备、宝石价格在CommonItem.txt、EquipBase.txt、GemInfo.txt里改。
脚本
这个很重要,种类繁多,只要肯花点时间去仔细看看,你就会发现道理很简单,幸好写脚本的人都以文字进行了简单的说明。脚本的用处非常广泛,就连传送点也需要脚本来支持。
副本脚本:要求进入副本的最少人数等级之类的,有些是在开头一目了然,有的是在后面通过检测来判断。还能修改怪的坐标,出怪的时间,每天进入的次数等,这些仔细看就会发现,不细说了。最好就是使用一个没有改动过的脚本和我端里的脚本做比对,相信你会有所收获。
任务脚本:有人说我端里的任务是仿甚至复制逍遥端,说这些话之前为何不去比对一下脚本的不同之处?存在争议的无非就是乔峰任务和石林护送任务吧。乔峰的任务我想到以建立乔峰NPC然后添加脚本,在研究这个任务时我发现
1.根本就不需要护送乔峰
2.乔峰不等玩家就开始自行移动,开始我是以为他以护送路线移动,后来知道错了,乔峰自行移动不是因为这个护送任务,而是回到老地图的洛阳城门坐标。,
3.由脚本创建的乔峰是有脚本的,于是我就直接在洛阳添加乔峰NPC,并给他戴上原有的脚本。假如逍遥端是将任务改成送信,而我则是通过新建NPC并套上原来的脚本来解决。 内容来自dedecms
我想说的是:凡事不能只看表面,即使结果可能一样,但过程绝非唯一。下面讲讲重点:
关于石林任务和找布告牌任务,原理跟我端里的浴血神兵任务道理一样,就是将失败未完成因素转为成功的条件。如:
–检测是否可以提交
function x510224_CheckSubmit( sceneId, selfId )
local bRet = CallScriptFunction( SCENE_SCRIPT_ID, “CheckSubmit”, sceneId, selfId, x510224_g_MissionId )
if bRet ~= 0 then
return 0- Y0 L
end
以上段的意思是如果检测为失败则返回0,这里的if bRet ~= 0 指任务完成度,
而return 0 则是返回0项,当然根据脚本的不同也会有不同的数字,可能是1.2或以上,这些都是变量,具体到脚本里看。以上面的为例,把return 0改成return 1,那么意思就是如果检测为失败则返回1,而这里我举例的脚本里的1就是完成任务的变量。以上数字仅为举例说明,不是所有都一样,根据脚本的不同,数字也有所不同,只要明白道理,什么数字都是浮云,主要改return后面的数字,当然有时候if **** ~= 0之类的也有必要改动。
这个很有用,运用也很广泛,并非只能运用在任务,理论上所有涉及到检测的脚本都可以用得上,当然不排除会有特殊的。
还有那些兑换物品,重洗物品什么的脚本都可以“一本通用”,就如我端内的,你提取出来,仔细看看,你就会明白,只要你不是猪头。
脚本里面有“–”两个减号的,就是说该行为不读,小修改不需要重启服务端,如,在游戏里单人进不了副本,你把该副本的脚本提出来,改好,以二进制放回原位,再回到游戏里,就可以了。又如,我想要把神兵,但又不想重启服务端,你找到该兑换的脚本,打开看看,以我的脚本为例,要兑换神兵需要女娲石和神兵符,那么我就把女娲石和神兵符的代码换成一些唾手可得的物品代码,保存放回原位,就行了。这些小修改可以在不需要重启的前提下进行,如果你改完后点NPC没反应,说明你改的时候把脚本里面的格式破坏了,导致不能读取,这时你不但要重新做出修改还要重启服务端。)
由于脚本太多,就不一一举例说明了,一句话:若得箇中意,纵横处处通。
为装备添加buff’
例如,我要给青铜刀绑定一个几率打出增加15%攻击和狂暴的buff,打开StandardImpact.txt在最后增加两栏

32707 神兵之圣 88 STD_IMPACT_017 1 1881 -1 1881 200 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 伤害目标时的激发几率 20 0 会心一击时的激发几率 0 0 受到伤害时的激发几率 0 0 影响或生效的技能集合ID 70 0 伤害修正率,填100相当于将伤害放大到2倍 0 0 给自己的子效果1 32709 0 给自己的子效果2 10175 0 给目标或攻击者的子效果1 32710 0 给目标或攻击者的子效果2 10363 08 32709 提升15%攻击 12 STD_IMPACT_012 1 616 -1 215 20 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 60000 0 0 0 0 0 0 物理攻击修正率 15 0 物理防御修正率 0 0 魔法攻击修正率 15 0 魔法防御修正率 0 0 冰系攻击修正率 0 0 冰系抗性修正率 0 0 火系攻击修正率 0 0 火系抗性修正率 0 0 电系攻击修正率 0 0 电系抗性修正率 0 0 毒系攻击修正率 0 0 毒系抗性修正率 0 0 MAX_HP修正率 0 0 MAX_MP修正率 0 0 MAX_RAGE修正率 0 0 MAX_STRIKE_POINT修正率 0 0
给自己的子效果和给目标或攻击者的子效果可以自行添加,其中 32709就是增加15%攻击的,而10175是狂暴,这些代码都可以在StandardImpact.txt内找得到,其中上图标记的代码是buff的代码,把客户端的ImpactSEData_V1.txt提取出来,是客户端,不是服务端。

如果你使用老友的祝福特效,就把老友的祝福那一栏复制到最后,ID改成1881,改一下后面的说明子。然后回到EquipBase.txt,在技能ID处填入32707,不是填32709,因为32707里包含了32709等技能。然后同步客户端,记住ImpactSEData_V1.txt不能放入服务端,这个文件和服务端里的是不一样的,放进去会启动出错。这个有点复杂,我的表达能力不是很强,总而言之,EquipBase.txt下的装备技能对应StandardImpact.txt,而StandardImpact.txt里的瞬发效果ID/驻留效果ID的值对应客户端的ImpactSEData_V1.txt。 dedecms.com
更改元宝店的货币单位
从客户端把StrDictionary.txt提取出来,假如我要把元宝改为赠点或其他货币单位,打开搜索“元宝:”改掉即可,元宝店内的栏目名称也一样。修复任务栏内的坐标等都可以在里面改,不细说了,自己看看吧。
添加副本
创建一个NPC,然后随便找个副本脚本,把里面的怪物代码改成一些没有怪物的代码,这样原副本就不会创建怪物了。如果你要把珍珑棋局的副本改成凤凰陵墓副本,先打开SceneInfo.ini,找到凤凰陵墓:
[scene539]
threadindex=513
clientres=281
name=凤凰陵墓
active=1
file=PhoenixMaze.scn
serverid=0
type=15
PvpRuler=0
其中active和PvpRuler必须为1和0,这是副本地图的条件,返回刚才的脚本,用替换把zhenlong换成PhoenixMaze,
x401000_g_Fuben_X=64 –进入副本的位置X,
x401000_g_Fuben_Z=64 –进入副本的位置Z
x401000_g_Back_X=234 –源场景位置X, k)
x401000_g_Back_Z=69 –源场景位置Z
这些也改一下,源场景就是你进入副本前的场景,然后就是添加怪物了,有三种方法
找到zhenlong_monster.ini,在里面添加入你想要的怪物,并设置刷新时间。我端里的圣兽山捉宠副本就是用这种方法。
如果将脚本里棋子的代码改成你要加入的怪物的代码,很有可能会变成刷不出怪,因为还有控制文件在作怪,这时候你就把MonsterAttrExTable.txt里的棋子代码和你要加入的怪物的代码对调,就行了。我端里的凤凰陵墓副本就是用这种方法创建的。但这个方法会将棋局副本也会变成凤凰陵墓副本。
3.完美创建副本的方法我是最近才发现的,先做保留,看情况再公布。
如果你不是追求完美,上面2种方法够用的了。
掉落珍兽
如我创建了一个太古龙魂的怪物,我想设置成杀死它后掉落宝宝。那么先在petdropper.lua里面设置:
PetDropList[13281] = {
dropOdds = 225, –225
petList = { 3290, 3299, 3291, 3292, 3293, 3294, 3295, 3296},
oddsList = { 100000,10000,2500 },
把13281改成太古龙魂的代码,petList = { 3290, 3299, 3291, 3292, 3293, 3294, 3295, 3296}把这些改成变异太古龙魂的代码,oddsList = { 100000,10000,2500 }这个是几率,按各自需要更改。重要:把你创建的太古龙魂怪物带上一个脚本501000,不然即使你将它千刀万剐,它也不会掉落珍兽。又例如,我将李秋水改为爆变异太古龙魂,道理一样。还有如果你想只掉落6 7 8变的宝宝,那么petList后面只填6 7 8变的代码即可

    THE END
    喜欢就支持一下吧
    点赞10赞赏 分享
    评论 抢沙发

    请登录后发表评论

      暂无评论内容