天龙时装坐骑武器宝宝添加

一、时装添加教程
服务端:需要文件EquipDress.txt(物品装备文件)
客户端:需要文件ItemVisualChar.txt(时装调用文件)
all.material(时装特效贴图文件)
Interface-Schema-WoWLookSkin.scheme(图标组注册)
Interface-Icons(添加图标)
时装需要贴图文件例如:

时装调用骨骼文件例如:
首先在服务端装备文件添加新时装例如:
这里是时装调用ItemVisualChar.txt根据数字去文件找到对应的特效调用
接下来在all.material文件内找到时装相对应的所有特效添加
*注意重复
图标:这里为时装调用的图标根据数值去找到,然后添加、首先在Interface-Icons添加图标组、然后在Interface-Schema-WoWLookSkin.scheme注册该图标组、再检查Material-Icons是否有该图片(如果直接调用官方、就不需要加图片)
然后添加贴图、骨骼文件、这样时装就添加完了
EquipDress.txt需要同步客户端(补丁)!!!!!

二、坐骑添加教程
首先在服务端EquipBase内增加要添加的坐骑例如:
同样的为该坐骑调用模型、模型调用为补丁CharMount这个文件、在这里找到相对应的调用数值例如:沧海龙驹调用的是190
根据调用190显示他调用的模型是3769、那么我们再去补丁CharModelEx里面找到3769
根据3769显示调用为“骑乘水马20131028.obj”这样我们去补丁模型文件内找到,进行移植或添加
然后在去特效贴图内找到与“骑乘水马20131028.obj”相关的所有资源进行添加
还要注意—-这个文件夹内的三个文件内也要去找,不要漏过
然后就是找到贴图图片添加、骑乘骨骼文件添加就OK了
接下来添加动作Config-ActionSet这个文件是动作
根据
例如:这个调用的动作文件为“万能坐骑.txt”去添加这个文件就好了
*一般动作文件大部分都有,如果是新加坐骑就去找这个动作添加进去就行了,切记不要重复添加!
图标就跟时装一样添加就OK了!
这样我们的坐骑就算添加完一半了!
接下来我们看坐骑调用的脚本ID为“885188”
我们就到脚本总控 找到这个脚本根据路径找到这个脚本
x885188_g_Impact1[10141000] = 5101
这个位置就是我们要添加的,括号内为装备文件内坐骑的编号、等号后为BUFF文件Server-Config-StandardImpact
我们根据坐骑调用所调用到的BUFF去添加
例如上图:
这个雕调用的BUFF是5101

这样我们就找到了,如果是添加新的坐骑BUFF文件也要进行新添加、然后在BUFF文件内需要注意的是这个位置要改成你添加的坐骑相对应的数值
还有这里是咱们看到游戏内右上角显示的BUFF效果这个文件在补丁内ImpactSEData_V1也就是这个文件我们找到299
“RideHeader1_9”这个位置为图标、跟你的坐骑改成一样的就可以了!
这样我们的整个坐骑就添加完成了
注:装备文件需要同步到补丁

三、宝宝或BOSS添加
首先我们在服务端内找到MonsterAttrExTable怪物文件

例如太平时则
然后在服务端再找到PetAttrTable这个文件是宝宝的属性文件在这里添加
如上图所示进行添加
然后我们在怪物文件内找到宝宝调用到的模型数值
在这里我们看到调用的数值、我们到补丁CharModelEx.txt内找到相对应的
通过这里显示去模型文件内进行添加、再添加特效跟坐骑一样的去添加就可以了,图标也是一样的去添加
这样这个宝宝就算添加完了、然后我们再去添加宠物蛋、繁殖这些
首先在服务端打开CommonItem(物品文件)添加一个宠物蛋
宠物蛋添加好以后我们根据脚本编号找到宠物蛋控制脚本
根据路径找到该脚本
x300027_g_petList[30309860] = {type=1, dataId=34249, level=1} 首先看到这行代码:30309860为我们添加的宠物蛋物品编号、type=1表示找开后获得一只、datald=34249为我们添加的宝宝的编号(想开出来是成年、宝宝、变异就根据编号自己改)level=1是宝宝的等级
这样宠物蛋就添加好了、接下来是宠物繁殖
我们首先找到脚本tlbb\Public\Data\Script\event\petcompound这是脚本路径
(如果在端内没找到的话,就通过搜索工具去搜索能已经能繁殖的宝宝的编号来找到繁殖脚本)

x800103_g_petList[48309] = {48301,48302,48303,48304,48305,48306,48307,48308}
48309这个是宝宝、后面括号内就是繁殖的相对应的宝宝编号、自己对应着改就可以了
这样我们整个的宝宝就已经添加完成了!
注:记得把怪物文件、物品文件跟补丁同步!!!!!
BOSS也是按照以上方法添加

四、武器添加

还是一样首先在服务端找到装备文件equipbase
拿绝世好串进行演示
在装备文件内添加新武器绝世好串、然后找到他的模型调用
Visual=152那我们再到补丁内ItemVisualLocator武器模型文件内找到所对应的数值
这样就找到了武器调用的模型、然后根据这里去模型文件进行添加、贴图特效、动作、贴图、图标跟上述一样进行添加就可以了
这些都添加好以后我们就要进行BUFF添加

上图为武器调用的BUFF编号、我们到StandardImpact找到9114
这里我们看到这就是这把武器的BUFF效果
这里就是跟坐骑一样去补丁ImpactSEData_V1在这个文件找到然后进行添加
武器BUFF会有子效果值
例如这里就根据他给的数值自己在BUFF文件内找到相对应的就可以了,然后根据自己需要去修改!
这样我们的武器也就添加好了!!!
还是一样装备文件要跟补丁进行同步!!!!

    THE END
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